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Text File  |  1997-12-15  |  12KB  |  166 lines

  1. FREQUENTLY ASKED TECHNICAL QUESTIONS 
  2. ********************************** 
  3.  
  4. MetaCreations Corporation offers a range of additional resources to help you if you have any questions 
  5. concerning LogoMotion. MetaCreations maintains on-line user forums on America Online which can be 
  6. excellent venues to ask questions from and exchange ideas with other LogoMotion users and MetaCreations 
  7. staff. 
  8.  
  9. -  On the Internet send mail to logomotion@metacreations.com 
  10.  
  11. -  For access to MetaCreations' World Wide Web site, use http://www.metacreations.com 
  12.  
  13. -  Telephone technical support is also available to registered users of LogoMotion Monday through Friday 
  14. from 8 AM to 5 PM Pacific Standard Time at (408) 430-4080. Be sure to have your name, product name, 
  15. platform, telephone number, serial number and a complete description of your problem available when you 
  16. call MetaCreations. 
  17.  
  18. To be eligible to receive technical support, you must send in your registration card. 
  19.  
  20. To help out, below is a list of some of the most common questions that MetaCreations Technical Support 
  21. hears. 
  22.  
  23. Question: Where are the hundreds of StageHands that come with LogoMotion? 
  24. Answer: A few 'Starter' StageHands are installed on your hard drive when LogoMotion is installed. The rest 
  25. of the StageHands are found on the LogoMotion CD-ROM. To gain access to the hundreds of Cameras, 
  26. Lights, Props, and Backdrops on the LogoMotion CD, replace the StageHands folder found in the 
  27. LogoMotion folder of the hard drive with the StageHands folder found on the LogoMotion CD. This will 
  28. require about 100 MB of hard disk space.  If there is little free hard disk space, here's what you can do: the 
  29. StageHands folder on the CD contains folders of Cameras, Lights, Props, and Backdrops. Within those 
  30. folders are more folders containing different categories of StageHands. Simply copy the desired category 
  31. folders into the corresponding folder on the hard disk and the new StageHands will appear in the 
  32. StageHands panel within LogoMotion. For Example: if you want to use some Hollywood props found on 
  33. the LogoMotion CD, copy that 'Hollywood' folder from the CD into the Props folder of the S 
  34.  
  35. Question: How can I use my own images as background images? 
  36. Answer: Place them in the "Put Your Own Backdrops Here" folder, which is located in the StageHands 
  37. folder. The next time LogoMotion is run, your image or animation will appear in the StageHands panel and 
  38. can be dragged into your scene. On the Mac, PICT and QuickTime files can be used as backdrops. On 
  39. Windows, BMP, JPG and other image files can be used. 
  40.  
  41. Question: How do I import an EPS file from PhotoShop and Illustrator? 
  42. Answer: If you get a message in LogoMotion saying that there are "no recognizable EPS operators" then 
  43. this question is for you.  If you are attempting to save a picture as an EPS file and bring it into LogoMotion, 
  44. it needs to be done a special way.  Here's why: saving a picture as an EPS file is the equivalent of putting a 
  45. picture into an EPS "envelope", then giving this envelope to LogoMotion and expecting the program to pull 
  46. the picture out of the envelope to make a 3D object out of it.  What you need to do instead is to use your 
  47. picture as a template and create outlines around the edges of your picture.  In PhotoShop, you would use the 
  48. selection tools and path tools to come up with your outline.  After you've done that, you would do a "File-
  49. >Export->Paths to Illustrator" (you are not going to Illustrator, but that's the kind of file LogoMotion wants 
  50. to see).  In Illustrator, you would use the path tools or "create outlines" command for text to create the paths 
  51. that LogoMotion wants  
  52.  
  53. Question:  Why don't the texture maps on the objects show up in my scene? 
  54. Answer: To see objects that have PICT images and QuickTime movies texture mapped on to them, you 
  55. must be in Shade Best mode. Go to the Rendering Control Panel Mode (command-6 on Mac, control-6 on 
  56. Windows) and set the Quality to "Best." Texture Maps will not be rendered in any of the other rendering 
  57. modes. 
  58.  
  59. Question:  Why don't my objects cast shadows? 
  60. Answer: To have a scene with shadows, you should make sure of five items. 1) Your scene must be set to 
  61. render in Shade Best in the Rendering Control Panel mode (command-6 on Mac, control-6 on Windows). 2) 
  62. The Shadows button in the Rendering Panel must be turned on.  3) Every object that you want to cast a 
  63. shadow should have its own Cast Shadows button turned to "On" in the Object Information Control Panel 
  64. (command-1 on Mac, control-1 on Windows).  4) The QuickDraw 3D button in the Rendering Control 
  65. Panel is set to "Off" 5) A light in your scene must also be made to cast shadows. With the light selected 
  66. choose Edit Light under the Options menu and check the Cast Shadows box. After all this, you should see 
  67. shadows in your scene. When rendering the final movie of your animation, make sure the Shadows box is 
  68. checked in the Options menu of the Make Movie dialog. 
  69.  
  70. Question: How can I create an animation that can be pasted onto a background in another application? 
  71. Answer: You will mostly likely want to use an alpha channel (see next question) to mask out the 
  72. background (note: your background color must be set to black to work properly). To create an alpha 
  73. channel for an existing scene, go to the File menu and choose "Render Movie."  In the Make Movie dialog 
  74. box, select millions of colors and check the Create Alpha Channel box.  Once you've done this, click on the 
  75. Render button. If you are going to render to a QuickTime movie, click the Options button in the save 
  76. animation dialog, choose the animation compressor with Millions of Colors+, and set the quality to High or 
  77. Most. 
  78.  
  79. Question: What exactly is an alpha channel? 
  80. In a 32-bit image (millions of colors), 8 bits are used for storing the red color information, 8 for the green 
  81. information, and 8 for the blue color information. The remaining 8 bits can be used by some applications 
  82. (such as Adobe Premiere and Avid Videoshop) to store masking information for compositing images 
  83. together. A common use is to layer graphics over a background or an animation over live video. The alpha 
  84. channel is used to store the anti-aliasing information so that the composite is seamless. 
  85.  
  86. Question: Why is my extrude object hollow when I expect it to be solid? 
  87. Answer: The outline for this object may not be closed. In the extrude workshop, you can connect the points 
  88. using by first choosing Snap To Grid from the Points Menu. Now drag one of the points to any location on 
  89. the grid, and then drag the second point to this same location. Your points are effectively joined, but to turn 
  90. the two overlapping points in to one point, choose "Join Points" from the Object menu. Once the object no 
  91. longer appears hollow in the Object window, leave the workshop and your object should be solid. 
  92.  
  93. Question: How can I make an object appear or disappear during an animation? 
  94. Answer: Since objects exist throughout the entire animation, making an object suddenly appear can be done 
  95. in one of three ways. The first way is to position the object outside the camera view at the beginning of your 
  96. animation and then later moving the object into the camera view. The second way is to shrink the object 
  97. down to a Uniform Scale of 0.001 in the Object Information Panel Mode at the beginning of the animation 
  98. and then later enlarging the object to a visible size. Since the object's position/size will change over time 
  99. from one eventmark to the next, the time for this change to occur depends on the time between eventmarks. 
  100. For example, if there are two seconds between eventmarks, then the object will take two seconds to move 
  101. into view or to grow from nothing to full size. If the eventmarks are only one frame apart, this transition will 
  102. be instantaneous. To make an object disappear, simply make the object visible at the beginning of the 
  103. animation and later move the object out  
  104.  
  105. Question: Why do the QuickTime movies I produce with LogoMotion have choppy playback? 
  106. Answer: How smoothly your movies play will depend on such factors as the type of machine you are 
  107. running on, if you have any additional hardware support, the screen size and file size of your movie, the 
  108. frame rate, the movie compression type, and the amount of RAM allocated to the movie-playing 
  109. application. QuickTime, by nature, will have jerky playback on most machines without some sort of 
  110. hardware support to help it. In the absence of extra hardware, your best bet is to keep your movies to 
  111. 320x240 or smaller in size (keeping the image size to a division of four will help too), playing at 20 to 15 
  112. frames per second with medium animation compression. 
  113.  
  114. Question: I am using a Power3D accellerator card and objects look and move strangely. Why? 
  115. Answer: There are conflicts with LogoMotion and Power3D accellerator cards. While the two products may 
  116. work more nicely together in the future, currently we recommend disabling or removing the Power3D 
  117. drivers (3dfx RAVE and 3dfxGlideLib2.x ) when using LogoMotion. 
  118.  
  119. Question: Text is missing in LogoMotion's panels, and the text that is visible is very large. What causes 
  120. this? 
  121. Answer: You are most likely have the "Large Fonts" setting enabled on your Windows 95 or NT machine. 
  122. We recommend choosing the "Small Fonts" option found in the Settings panel of the Display Control panel. 
  123.  
  124. Question: How can I make my own StageHands show animated previews on another computer?  
  125. Answer: On a Macintosh, StageHand previews should always play. On windows, we recommend using 
  126. "Microsoft Video 1" compression when saving custom StageHand files. This is a movie compressor that is 
  127. included with every Windows 95 and NT 4 operating system. If you use other compressors, other computers 
  128. must have the compressor you used in order to show the StageHand preview.  Don't worry if a StageHand's 
  129. preview doesn't animate - it will still work fine. 
  130.  
  131. Customer Support 
  132. Technical Support is provided free of charge to registered users of LogoMotion* There are three easy 
  133. options to contact technical support for questions about installation, configuration or functionality. These 
  134. options are Web, e-mail and phone support. For questions about creative technique, please see the Creative 
  135. Support section below. 
  136.  
  137. Web Support 
  138. Many of the answers to your questions are available 24 hours a day on our website: 
  139. www.metacreations.com/support 
  140. In addition to frequently asked questions, our website provides troubleshooting techniques, late breaking 
  141. product news, and other resources to get the most out of LogoMotion. 
  142.  
  143. E-mail Support 
  144. To answer your technical support question most effectively and quickly, please use the e-mail form 
  145. provided to you on our website: www.metacreations.com/support. If you do not have World Wide Web 
  146. access, please send e-mail to: logomotion@metacreations.com 
  147.  
  148. Phone Support 
  149. Phone support hours are Monday-Friday, 8:00 AM-5:00 PM Pacific Standard Time, excluding holidays. 
  150. Call (408) 430-4080 When calling, please have your serial number handy and be at the computer that you 
  151. need assistance. 
  152.  
  153. Creative Support 
  154. If you have questions regarding creative technique, please refer to our message boards on our website: 
  155. www.metacreations.com 
  156. This area is available to you to meet and talk with other users of LogoMotion to share knowledge, 
  157. technique, and inspiration. 
  158.  
  159. * MetaCreations does not currently charge for technical support for LogoMotion. The only expense to the 
  160. user is the telephone toll charges.  
  161. ============================================================= 
  162. Note: MetaCreations reserves the right to change its support policies at any time. 
  163.  
  164. ⌐ 1997, MetaCreations Corporation.  All rights reserved. 
  165.  
  166.